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2020/11/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

報酬期間。



今回は過去最高の特殊能力追加成功率+18%なので、8スロットの穴開けもかなり楽。
今のところ、能力追加成功率+45%を使用して8S穴開け4戦4勝と全勝です。




まずはアーム以外が完成していないユニットから。
交換したリアクラースユニットの8S穴開けからの特殊能力移植。
そしてレッグは既に8S品を準備していたのでこちらも移植でフィニッシュ。
これで3部位すべてが8Sの同一構成になりました。
綺麗に揃っているって素晴らし〜。
なお、レッグはクラースのPPよりもオフゼのHPが欲しいのでこのままです。




次、武器〜。
ヒーロー用のタリスを新調、クラースにする予定はないのでこれで完成。
強化が+34なのは、トリトリが終わるまでに強化値+1導具を拾える想定だから。
拾えなかったら泣く泣く強化値+1買います。




次、クラース準備武器。
恐らくそう遠くない将来、クラースへのアップデートで必要な神眼石グライアイが配られることを見越して、
事前にアジェル8S武器を用意してみました。
アップデートが終わったらまずS5:妙の巧志を表に出して武器に付け、
その後に通常時でも100%でいける特殊能力を付ける想定です。
予定では銃剣からソードにするつもりだけど、どうするかはその時に考えます。




次、殴りTe用ウォンド。
最近はPh以外ほぼ遊んでおらず、ひさしぶりに殴りTeもしたいなーと思って作りました。
このリバレイトウォンドを装備してガッツドリンクを飲み、さらにデバンドをすればHP3000を超え、
S5:活器応変をフルに使えて常時スーパーアーマー状態になれます。
硬くて死なないのでザンバ撒いて殴りまくり。




次、適当武器。
エトワール用のダブセとヒーロー用のガンスラ。
あまり使う予定はないので割と適当に特殊付け。


とりあえず今回の装備強化終わり。
あとは倉庫整理だー。

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2020/11/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2


ふっかーつ。



3週間ほど頑張ったオンボード生活から脱却し、PSO2が常時設定6でいけるPC環境へ移行しました。
結局、先月末のPCトラブルは、幸いにもグラフィックボードの故障のみでしたので、
新たなグラボに交換することで事なきを得ました。




使っているマザー(Z68)はグラボによって相性が出てしまうものなので、新たに換えるグラボは悩みに悩み、
GTX1050、1650辺りをギャンブル覚悟で特攻するか、それとも確実に相性の出ないグラボかで迷った結果・・・。
最終的には2012年9月発売のGTX660にして確実性を取りました。
見た目は綺麗な中古を3500円ぐらいで購入し、恐る恐るPCへ取り付けたところ、全く問題なく起動・動作しました。

GTX660は性能的にはGTX750tiよりも少し上で、GTX1050よりもワンランク下のレベル。
今まで使っていたGTX460と比べると2倍ぐらいの性能差がある感じで、
PSO2ベンチでもGTX460が5136、GTX660が10856(設定6、1920x1080フルスクリーン)とほぼ2倍でした。
とりあえずの緊急登板グラボとしては安かったし、思ってたよりも性能があってかなり満足。
 → 参考:「2019年の「GeForce GTX 660」レビュー。Keplerのミドルレンジを最新GPUとベンチマーク比較」




グラボ取り付け後はPSO2設定を6に固定し、いろんな緊急へ行って負荷を掛けていますが、
まーったく問題なくFPS60をキープできています。
以前なら重くなっていた原初の闇最後の攻撃時でもぬるぬる。
GTX460で暑くなってくると設定を下げるぐらいなら、もっと早く交換すればよかった。

そして、中古によくあるグラボのファンから軸音が聞こえたり、コイル泣きが起きたりといった症状も一切なく、
ツインファンの効果絶大で、以前よりもはるかに静かなPC環境になりました。

来年から始まるであろうPSO2:NGSはこのグラボでいけるかなー、ちょっと無理かな。

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2020/10/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

グラフィックボード(GPU)が故障。



事の始まりは2016年の10月ぐらいから。
突然PCがフリーズしたり、画面が描写されなかったり、上のようにNVidea ドライバの再起動が掛かったりと、
グラフィックボード由来と思われる不具合が度々起こっていました。
ただその症状も、グラボを一度外し刺し直す事で一時的にも治まっていたため、
そういうものだと思って使い続けてきました。




そんな中、「あっ、これダメなやつだー」という状況が発生。
それが上の画面。
何の前触れもなく画面全体にモザイクのようなブロックノイズが発生し、画面が乱れたままPCがフリーズ。
OSを再起動してみるも、暗転→NVideaドライバの再起動が繰り返されたり、画面にブロックノイズが発生したり、
画面の解像度が何故か800x640位しか出せなくなったりと不具合の嵐。
何度かグラボの刺し直しをするも一向に状況は改善しませんでした。
というか、もっと派手に酷いブロックノイズが出た時も・・・。




今までと違って一向に症状は改善されず、黒い横縞のノイズまで出てきたところで悟ります。
今回は完全にグラフィックボード死亡かな・・・と。

その後、9年間使い倒したグラボ(GTX460)を外し、CPU内臓のグラフィックチップことオンボードから出力すると、
上で出てきた症状は一切無くなり、グラフィックボードの故障が確定しました。
そしてグラフィックボード以外のパーツに関しては何ら問題がない事も確認が取れました。


そんな訳で、しばらくPSO2は無理だろうなーと、試しにオンボ(Intel HD2000)でPSO2を起動してみると・・・あれ動く。
設定1ならロビーで40〜50fpsぐらい、重い場所でも25〜45fps程度は動き、これならデイリーミッションぐらいはいけます。
ただ流石に緊急は無理そうなので、しばらくはほぼログインするだけで精いっぱいです。

さて、グラボどうしようかなー。
思い切ってPC新調も考えたけど、GeForce RTX3000シリーズはまだ3070以下が出て無いし、
Zen3採用のRyzen 5000シリーズもあと少しで出るからタイミングが悪いし、さてどうしたものか。
今まで中古には手を出したことないけど、古いマザボ(Z68)に新しいグラボは相性が発生することもあるっぽいので、
繋ぎの中古グラボは割とありなのかもと考えています。
それにしても、つい先日TVが壊れて買い換えたばっかりだったりと、壊れる時期が重なるのは勘弁してほしい。

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2020/10/01

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

不具合のオンパレード。



ビバ・ラスベガス緊急にて、エマージェンシートライアルの報酬でエルダーペインNTを貰ったのですが、
何か違和感を感じると思ったらまさかの無属性でした。
今さらエルダーペインを貰っても嬉しくも何もないものの、これ不具合かなーと公式ページを見に行くと・・・。




既知の不具合でした。
後々、属性が付くらしいので、何の属性が付くのか確認するまで取っておくかも。

この不具合は大してプレイに影響はないのですが・・・。




マイショップの一時停止に関しては影響が大きすぎます。
しかもメンテ明けてからずっと続いており、後日直すとは言っているものの、いつになるかも不明。




他にもいろいろ不具合があり、影響が大きいのがちらほらあるので、
緊急メンテなりしてもおかしくなさそうなのに・・・無いですねぇ。
まさか次のメンテまでこのまま放置なんて事にならないといいのですが・・・。

※追記
10/2 緊急メンテナンス(13:00〜23:00)[PSO2公式]
DUPE可能な状態だったのを直したっぽいです。
無属性エルダーペインNTには、後日に謎の闇50付与。

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2020/09/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ドゥドゥ弱体化週間 後半戦。



原初の闇50回討伐が完了し、神眼石グライアイを無事ゲット。
これでようやくクラースロッドの制作に取り掛かれます。




で、すぐ完成。
8スロットにしてあったこともあり、後は武器種変更後に合成するだけでした。
当初はS2を時流の恵みにしていたのですが、アームユニットに付けたS7:輝静の恵の効果と、
クラース武器の潜在が思いのほか強力で、武器に時流までつけた状態だと、
PPがほぼ何をやっても減らなくなってしまう過剰状態になってしまいました。
さすがにそれは勿体なさすぎるので、S2:妙撃の志2を購入して火力を上げる系に差し替えました。




残念ながらリアとレッグのクラースユニットは拾えなかったので、
リアを光跡纏パシオン、レッグをオフゼリーヴルで暫定ユニットを完成させました。
10月のミッションパスが開始され、リアのクラースユニットを交換で手に入れ次第、6s→8sの移植を行い、
レッグはさらに11月のミッションパスの報酬を受け取り次第に・・・という流れになりました。
今週中に8スロットの穴開けだけでも終えられるように拾えてたらよかったのですが、そんなに甘くありませんでした。

そんな訳で、おそらく最後の武器とユニットの更新ほぼ完了。
あとはのんびりデイリーをこなしてPSO2:NGSを待つ感じなのですが、TGS2020の情報を見る限り、
PSO2:NGSの開発は思いのほか進んでいなさそうで、来年すぐに始まるようなことは無さそうな感じが・・・。

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2020/09/25

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ドゥドゥ弱体化週間 前半戦。



さてやってまいりましたドゥドゥ弱体化週間。
今回はいろいろ初めての挑戦が多くて、ミスがないかの確認で胃が痛いです。
まず手始めに、クラース武器の元になるアジェル武器の8スロット開け。
S級能力(SOP)が4つも付いてたこともあり、幸先よく一発成功。
ただ原初の闇50回討伐が終わっていないので、この続きは後半戦へ持ち越し。




次にクラースユニット。
こっちの8s開けは2回目で成功。
今まではこのユニットに対して材料を突っ込んで完成させていましたが、
今回は一度違う材料で合成を終えた後に特殊能力移植で移す形で行きます。




6スロットの移植完成材料。
過去の季節緊急で得たドゥームやセンテンスをふんだんに使い、
原初の闇で貯めたイクスアレスとオリジン・グレアを盛り込んでみました。
マナレヴリーの材料は、ミッションパスで貰った特殊能力(オメガM)と特殊能力(レヴリーC)を用いて、
足りないレヴリーカタリストは購入して材料を揃えました。




そして、ミッションバッヂ120を特殊能力(エーテルF)と交換して準備完了。
あとは移植するだけです。




8スロットの本体に対して、6スロットの材料と特殊能力(エーテルF)で挑みます。
一見すると成立しないようにも見えますが、本体側に付いてるS級能力(SOP)は何故か上書きされずに残る仕様で、
S級能力(SOP)以外の7つの項目を6スロット+特殊能力(エーテルF)で上書きし移植できます。
8スロットの場合は特殊能力移植パスが100個も必要なので、乱発はできませんが最後の強化なので問題なし。




8sクラースユニット無事完成。
過去に作ったユニットと比べるとかなーり頑張りました。
ただ今回は、頑張る人はガーディアンソールとか、アブソリュート・グレア、クラックV・・・、
合成準備だけで目まいがするよう物を作っている人がかなりいるので、そういうのと比べちゃうと見劣りします。
でも本人は割と満足なので良しとします。

クラースユニットはいまだ1部位しか落ちておらず、この先落ちる見込みもありませんが、
10/14に交換できる事は分かっているので、それに向けての暫定ユニットを後半戦で作っていきます。

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2020/09/22

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ミッションパスの進捗状況。



1週間、全力で頑張って進めた結果、16マスまで進める事ができました。
これなら22マス目にある3回目のミッションバッヂへたどり着くことも容易で、
来週から始まるドゥドゥ弱体化の期間中にアストラルS、エーテルFなどの交換も間に合いそう。
これで以前拾った☆13アーム/クラースヌーム ユニットの作成計画も予定通りにいけます。

武器のクラースに関しても、何とか来週中には50回討伐が終わりそうなので、
そちらについても今回作成できそうです。
今回のドゥドゥ弱体化は久しぶりに作るものがあってちょっと楽しみ。
ただ、どちらも8スロットを開けるつもりなので、すんなりいけばよいのですが・・・。

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2020/09/17

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Luster ラスター実装日。



久しぶりに混雑とか満員表示を見た気がします。
サーバー内もかなりのラグラグで、ボーナスキーの敵のポップが遅い遅い。
この後、日付が変わるぐらいに再度見た時には、シップ4と2だけが混雑表示でした。
いつの間にかシップ2は人の多い場所になっていたらしい。
単純に海外サーバーの人が押し寄せていただけかもしれませんがー。




最後の新クラス ラスター。

・・・Lv上げ終わり。

ばら撒かれ過ぎたボーナスキーのおかげで、何の苦労も無く上がってしまいました。
特にボーナスキー東京 虹が凄まじくて、ブーストしまくれば1回で経験値20M↑貰えてました。




そんな訳で、実装翌日に全クラスカンスト。
まだまともにラスターのスキル等を触ってはいませんが、軽く試した限りでもわかる操作しきれない感。
FiとかPhのカタナ辺りをうまく扱える人なら問題なさそうだけど、Phロッドのぬるま湯に慣れている身としては、
ちょーっと扱いきれない予感がひしひしと・・・。

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2020/09/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

虚無より睨む原初の闇



流石に慣れてきたのか、以前よりは時間が掛からずに撃破する事も多くなってきました。
早いと10分前後でサクサク終わりますが、遅いと20分ちょっと。
初見殺しにも引っかかる事もほぼ無くなり、大体無死で終えられます。
ただ、やはりドロップが渋い。




それでもようやく良いモノが拾え、☆13ユニットのアーム/クラースヌームを拾いました。
これ一つでHP+220、PP+15という超頑強ユニット。
おそらく最後の特殊能力を付けるユニットになるため、いつも以上に頑張りたいところですが・・・。
9/16実装のミッションバッヂ120個で交換できるアストラルソール、エーテルファクター、マナレヴリーが控えており、
さてどう処理していいのか非常に悩んでいます。
1ヶ月で1個交換できるレベルなのか、数か月掛からないと無理なのかで、
9/23からのドゥドゥ弱体化でやる事が替わってくるので悩みまくり。

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2020/09/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

虚無より睨む原初の闇



おそらく最後の大型レイドボス、原初の闇戦行ってきました。
形態的には、「【原初の闇】ゴモルス」→「【原初の闇】ソダム(人型)」→「【原初の闇】ソダム(ゴモルスと合体版)」
の順に推移し、最初のゴモルス、人型ソダム戦は慣れたら特に問題は無さそうでした。
上の画面以後の発狂した人型ソダムで1回死んじゃったけど。




問題はこのゴモルスと合体した後のソダム戦。
開始早々マップのほぼ全域にダメージ床を展開してきます。
このダメージ床がとにかく痛くて、3〜4回ぐらいで即死します。
いつものパターンで画面左端へ行ってみても死んで、右端でも駄目で、
これどうするのーと思ったら・・・マップの一番下の辺りに少しだけ安置がありました。
画面でいうと中央の床が白い部分がダメージ床で、黒い部分が安置(設定1)。

ここまで下がってきたらとりあえずは一安心、
あとは下してくる手を殴って少しずつ安置エリアを前の方へ広げていく感じになるのですが・・・。




マップ下端も完全に安全ではなく、中央部分を貫くように白いブレスで攻撃してきます。
これを食らうとほぼ即死。
初見殺しの2段構えとは恐れ入りました。




ゴモルスと合体した後のソダム戦は、エルダー戦のように下してくる手を待ちながらの戦闘になるため、
あまり積極的に攻撃はできず、思いのほか時間が掛かりました。
最後の最後にテンポが悪いのはちょっとアレですね・・・。




見事なぐらいに初見殺しに引っかかりまくり、5死したようですがクリアランクはSでした。
ほぼ最終戦にもかかわらずドロップは少なめで、かなりの肩透かし気味。
初見なのでいろいろ楽しめたものの、これをあと50回繰り返さないと神眼石グライアイを貰えず、
そこまで頑張れるかは・・・未知数。
何で最後にテンポ悪くしちゃったかなー。

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2020/08/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ビーチウォーズ2020!



分岐有りの一本道から周回緊急になったビーチウォーズ。
報酬期間後にセンテンス系やクラックがボロボロと落ちるいつものパターンですが、
9月末にも報酬期間はあるらしいので、それに向けて貯めておくのもアリかも。
個人的には、サボっていたおかげでほとんど手持ちがない閃機片エメル、閃機晶グラーニアを、
原初の闇緊急前に少しでも拾っておきたい。

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2020/08/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

深淵と崩壊の先に、全知へ至る道がある。



EP6のストーリークエストを終わらせてきました。




9月実装の原初の深遠なる闇戦も一足先に体験。
カジュアルモードでサクサクと進める予定が、即死範囲攻撃を避けきれずに一死。
浮島の端へ行くと自動で次へ渡れて、そのままさらに走れば次の島に行ける事さえわかれば大丈夫でした。
割と攻撃箇所が浮いているので、緊急が来てもファントムで行くのが楽そう。




いろいろとありまして、フルコーラス、フルスタッフクレジットのエンディング。
EP6ストーリーの終わりな筈なのですが、ほぼこれがPSO2ストーリーのラストですね。
あと後日談は実装するようですが、これ以降のストーリーの追加は流れ的にまずあり得ないかと。




原初で最後のアークスである自キャラが・・・。




オープニングのアッシュに替わってひねりジャンプしながらのダイブでFINISH。

これにてPSO2ストーリー 完


フルコーラス、フルスタッフクレジットのエンディング、そして最後のダイブシーンに関しては、
長年PSO2を続けてきた故なのか、割とグッときました。

ただ、シバ戦後の流れがちょっとどうなのかなーとかそんな感じで。
急に見えるようになるし、羽生えるし、復活するし、飛んでくし、無言で協力するし・・・。
あと、総力戦の割にアークス側がたいして苦戦してなさそうに見えちゃったりもして、
盛り上げようとはしているけどあまり盛り上がらずに終わっちゃった気がしました。
まだある程度NGSが始まるまでに時間はあるはずなのに、この駆け足っぷりは勿体ないなーと。
でも、長年追ってきたストーリーがこれでほぼ終わりなのは寂しいですね。
あぁー、おわっちゃったなーと。

それにしても、今回終らせたストーリといい、先日公開された実装予定といい、
NEW GENESIS側がスタートしたら、本当にPSO2側のコンテンツ実装がほぼ無くなりそうな予感がひしひしと。

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2020/08/04

◆ ツムツム / GTA5

ツムツムのガチャ。



184万コイン+チケット4枚 → ガチャ65回分。
確率6%のラグビーミッキー(チャーム)狙いで全力トライしてみました。
降ってくるツムの種類が1種類減るチャーム+ジャイロ要らずの消去系という、
初心者にうってつけのツムが実装となれば全力でいくしかありません。




ラグビーミッキー(チャーム)4体 → スキルLv3
ホームランプー8体 → スキルLv4
波乗りスティッチ8体 → スキルLv4

一番出て欲しかったラグビーミッキーは確率通りで、
ホームランプーと波乗りスティッチは確率以上の出現でした。
これでコインはスッカラカーン。

ラグビーミッキーを早速使ってみましたが、スキルLv3はまだちょっと自分には手があまり、
アイテムなしで1プレイ1500コイン前後・・・。
今まで使っていたジゼルLv2や、ガジェットLv3よりかは安定度が高いものの、
予想していたよりもちょっと物足りない感じ。(単に自分が下手なだけ)




この感じだと、スキルLv5辺りならかなりマシになりそうな気はするものの、
アナキン・スカイウォーカーに使いたい気もするし、スキルチケット12枚の使い所に悩みます。
もうちょっと貯めてガストンLv1→5に使うという手もあるし、悩む、悩む・・・。



 > NEW GENESISの噂を聞きつけ、互換性があるという事でPSO2への復帰を検討しています。
   確かに一番の問題は開発陣が同じならゲーム自体は面白くなるのかという部分ですね。
   ブループロトコルのβで相対的にPSO2って面白かったんだなと再認識させられた部分はありましたが…。


   公開されたNEW GENESIS動画を見る限りでは、多少アクション部分に変更は加えられてはいるものの、
   根幹の武器を使って敵を攻撃する流れは大きく変わっておらず、そこに関しては心配はいらなそうです。
   ただ、それ以外のシステム的な部分(武器強化、ダンジョン、ボス湧き、PT、チーム関連等)が果たしてどうなるか・・・。

 > PSO2はもう何年も前にやめてますが、衣装が使えるなら少し復帰してみるのもアリっぽいですね。
   ただその代りにPSO2には今後一切アップデートは望めなそうですが・・・


   NEW GENESIS始動後のPSO2アップデートはかなり懸念を抱きますね。
   ストーリーはEP6最終章の後日がNEW GENESISに繋がりそうなので、
   恐らくそれ以降は無いでしょうし、残りは見送っていた微妙なものを細かく実装するだけなのかもしれません。
   NEW GENESIS対応の衣装をPSO2側でも実装していくとかはあるかも。

2020/07/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS 2021年にサービス開始」(4Gamer)

PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS

PVを見た当初、ゼノブレイドやブループロトコルに似せたMMOタイプの完全新作来たのかなーと思いましたが、
繰り返して見ていると、ゲームエンジンを刷新しUIを一部いじった現行PSO2の延長線上にあるもののような気が。
ただ、新規ティザーサイトを用意したり、”シリーズ最新作”を強調もしてたりするので、
いったいどういう括りなのかは今後の発表を待たないと分かりません。




現行PSO2のロードマップには上のような感じで載っているので、恐らくはアップデートではあるとは思いますがー。
そうなると、問題になってくるのは既存の武器防具やキャラクリ、衣装、アクセがどうなるのか問題、
そしてゲームプレイ可能なPCスペックが間違いなく上がる問題でしょうか。

ゲームエンジンが替わっても衣装、アクセなどのデータがそのまま使える事はまず無いので、
恐らくは作り直しになると思われますが、はたして何千種類もあるデータを全て作り直しするのか、
それともある程度を切り捨てたり、OLD版とNEW GENESIS版に分けちゃうのかが気になるところ。
何はともあれ楽しみです、そしてPCそろそろ買い替えかなー。



※追記

PSO2公式にてPSO2:NGSのフォローアップPVと関係性について情報公開されていました。

現行PSO2で遊んでいる人を留めつつ、新規も狙って行くという落し何処にしている感じ。

 ・現行PSO2は継続し、グラフィックエンジンを一新(PSO2:NGSに合わせる)

 ・PSO2:NGSはオープンフィールドの別ゲーム(1000年後)
 ・ただし、PSO2のキャラクリと互換性があるので、同じキャラで両方遊べる(任意で往来も可能)
 ・キャラLv、スキル、PAなどの成長要素とメセタはそれぞれ別物扱いで共存不可、ACとSGは共存可能
 ・ヘアーやレイヤリング、アクセ等のアバター要素に互換性がありNGS側へ持ち込めるが、
  新グラフィックエンジンに合わせて手直しされているかはちょっと怪しい感じ(ローポリ表示?)
  (どちらの機能や要素を使用するか、プレイヤーが自由に選択できる・・・という表記が気になるため)

現行のPSO2はかなりの行き詰まり感があるので、一旦リセットが入るような感じかなと思っていましたが、
PSO2:NGSがオープンフィールドの別ゲーム扱いになるとは予想外でした。
かなり良さそうなキャラクタークリエイトに期待は持てそうなものの、
問題はMOからMMOぽくなってゲームそのものが面白いどうか・・・。
一番の問題は運営陣がそのまま継続されそうなことかもしれませんが。

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2020/07/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

悲劇を歌う怨嗟の虚影UH(ウルトラハード)。



ダークファルス・ペルソナ戦のUH。
割と期待していたんですが・・・、攻撃が超痛くなった以外はほぼ変化なし。
追加されたのは最後の発狂モードで剣を持って大暴れすることぐらい。
もうちょっとひねりが欲しかった。

再来週実装の深遠なる闇戦に期待・・・できるのかなぁ。

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2020/07/16

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

8周年記念!アクセサリーセレクト2020。



実装当時、50M近くの相場でちょっと手が出なかったここ最近のヘアスタイルが、
再販スクでかなりのお値打ち価格になっていたので一気買いしてました。
これで買い逃しアイテムがほぼ無くなったので満足ではあるものの、
他にもロッドポーズなどのロビアクまで買ってしまったため・・・出費は結構ひどい事に。
来週実装のペルソナUHが来たら徐々にPSO2熱を出せる・・・といいな。

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2020/06/19

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

FUNスクラッチ。



先週追加されたまつ毛とまゆを手に入れるためにFUNスクラッチを回したのですが、
以前はめったに出なかったマイショップ券が妙に出て困惑しました。
何でだろうとTwitterなどでいろいろ調べた結果、どうも原因はこれらしい。

PSO2公式 FUNスクラッチ ページ



マイルーム利用3日  [入手難易度☆4]
マイショップ出店3日 [入手難易度☆3]

※2020年6月24日(水)のアップデートにて、「マイルーム利用3日」および「マイショップ出店3日」の
入手難易度を2020年6月10日(水)定期メンテナンス前の内容に変更させていただきます。(2020年6月11日 追記)

ミスなのか意図した仕様なのかは不明ですが、入手難度が何故か以前と逆転しています。
そしてこの状況は6/11から発生しており、6/24のメンテで6/10以前に戻すと・・・。
既に公式が把握済みかつ6/13の緊急メンテでもFUNスクラッチを停止するといった措置も取っておらず、
いまFUNスクラッチを回しても恐らくは大丈夫だろうと踏んで、かなりの回数回してみました。(あくまで自己責任で)




そんなわけで、最初に10万FUNを、さらに10万FUN、30万FUNを消費し、
FUNスクラッチをせっせと回して実際どれくらいよく出るのか検証してみました。

100000 FUN → 10連FUNスクラッチ100回 マイショップ出店3日x12、マイルーム利用3日x2
100000 FUN → 10連FUNスクラッチ100回 マイショップ出店3日x16、マイルーム利用3日x3
300000 FUN → 10連FUNスクラッチ300回 マイショップ出店3日x51、マイルーム利用3日x21

・トータル
500000 FUN → 10連FUNスクラッチ500回 (エクスキューブ1000個分)
 マイショップ出店3日x79
 マイルーム出店3日x26

以前は体感で3〜4万FUNを使ってマイショップ券が1枚とかそんな感じでしたので、
8000FUNで1枚レベルとなるとやはり確率が逆になっている感じがします。




さらに、10連FUNスクラッチ1回でマイショップ券が2枚も出るというシーンにも何度も遭遇。
10連FUNスクラッチを500回引く間に5回もありました。

マイショップ券は当分の間枯渇しないぐらい確保はしたものの、
最近緊急すら行ってないので、肝心の売るものが特に無いという・・・。

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2020/05/29

◆ ツムツム

ツムツム。



せっせと貯めた132万コインをすべて使い、31日で終わるスターウォーズガチャを引いてみました。
欲しいのは4%で出る事になっているマスタールークとアナキン・スカイウォーカー。
49回引くので、表記通りの確率ならそれぞれ2体以上は出るはず・・・。




結果

マスタールーク x3 (スキルLv2 → 3)
アナキン・スカイウォーカー x2 (スキルLv1 → 2)
メイス・ウィンドゥ x2 (スキルLv3 → 4)

ほぼ確率通りの産出だったけど、できればもう2〜3体出て欲しかった・・・。
他に引けた強いツムはマレフィセントドラゴン位しかなく、ガストンも引けなかったのでLv上がらず。
やっぱり確率表記が8%の時に全力で引かないと駄目っぽいー。
これでコインがスッカラカンになってしまったので、またせっせと貯めないと・・・。



 > EPICはGTA5→CIV6→ボーダーランズハンサムコレクション→ARKと
   4週連続で超有名ゲーム配るみたいなのでかなりの大盤振る舞いですね〜


   ちょっと心配になるぐらいの無料配布具合ですね。。
   「Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。」(電ファミニコゲーマー)
   このニュースによると、2018年12月から全て貰っていると、総額20万円超えてしまうとか・・・。
   中国資本恐るべし。

2020/05/19

◆ ツムツム / GTA5

PSO2はやっぱり停滞気味でツムツム。



スターウォーズイベント。
イニシャルAのツムがどうしても手に入らず行き詰っていましたが、
アナキン・スカイウォーカーがガチャに入ったおかげで無事にAの枠をクリアでき、
なんとかエピソード8までクリアできました。
EP9はちょっと難しすぎるのでパス。




そしてストームトルーパー来襲キャンペーンの方もフィンのスキルレベルが最大の6になり、
こちらもイベント期限が来る前にクリアできました。
ただ、来襲した際に地味にコインが貰えるので、月末までは来襲してほしかった・・・。
それにしてもフィン、初めてのスキルLv6ツムなのに弱すぎ。




Epic Gamesでグランド・セフト・オートVが無料配布(〜5月22日0時まで) [GAME Watch]

去年の年末にバットマン3部作が無料配布されていたので、それに伴い導入していたEpic Games Launcher。
それ以降、とりあえず貰えるものは貰っていろいろと確保しておいたのですが、今週はまさかのGTA5。
そこまでPCゲームには詳しくなくても、さすがにこのタイトルは知っています。




配布開始の初日は世界中から物凄いアクセスが殺到してサーバーダウン。
数日たったら繋がるようになり、半信半疑で注文してみたら本当に無料でした。
今のPCだとちょっとスペックが足りていないので、遊ぶのはまだしばらく後ですが、
とりあえず確保しておけば配布期間が終わっても問題なく遊べるので、欲しい人は確保しておきましょう。



 > ツムツムは意外でした!凝った重いゲームが何なのか気になります…。

   ちょっとした時間で遊べるパズルゲームを探していた結果、ツムツムになりました。
   じっくり遊ぶ重たいゲームを色々と探しているものの、思いのほかツムツムだけで忙しく、
   まだしばらくはツムツムだけでいいっかなーとかそんな感じです。
   Epicで貰ったゲームもほぼ手つかずですし。

2020/05/02

◆ iPad mini / ツムツム

先月、先々月に続いての2日更新。

最近PSO2にログインはしててもほぼデイリーミッションのみなため、
これといって話題になるような事も無く停滞気味。




そして以前から欲しかったタブレットを3月に買ったので、さらに停滞している感じです。
購入したのは iPad mini 5 Wi-Fi 64GB - スペースグレイ [整備済製品]
モノ自体は”ほぼ”新品ですが、Appleに返品されたものなどを品質確認した整備済製品です。
新品よりもお買い得だけど稀にしかストアに陳列されず、タイミングが合わないと買えません。
何と気なしに調べていた時に見つけてしまい、悩んでいる最中にもどんどん物が無くなっていくのに焦りを覚え、
勢い余って買ってしまったとかそんな感じ。

最後までiPad mini [2019](7.9インチ)よりもディスプレイが大きいノーマルiPad [第7世代](10.2インチ)と悩みましたが、
片手で持てる軽さと容量とCPU性能を取ってminiにしました。




で、これだけ性能が良いタブレットを使って何故かディズニーツムツムやってます。
さっと起動してさっと終わり、重課金しなくてもよさそうなゲームっぽかったので手を出してみました。
まだ初めて間もないので対して稼げませんが、良いツムをガチャ引ければ結構いけて、
4月に出たジゼルを使い始めてからコインも安定して稼げるようになりました。

今のところは軽いゲームのツムツム、ネットの巡回、動画を見たり、
コロナ関連で無料公開されてる電子書籍読みぐらいしかタブレットを使えていませんが、
追々、今までできなかった凝った重いゲームなどにも手を出していきたいかも。

2020/04/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

最近のPSO2。



ほぼログインしてアークスミッションのデイリー部分のみをして、終わったらそのままログアウト。
貯めたボーナスキーを火曜日のEXP+100%に合わせて解放するだけの日々。
そんな状態でも3キャラのレベル上げは完了してしまいました。

つい先日実装されたディバイドクエストは・・・。
バスターやエンドレスクエと同じ雰囲気があり、あまり好きなタイプのクエストでもなく、
集める材料も膨大なのでやる気になれずにスルーという感じで。

◆Copyright
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


 > ビビ君画像は癒されますね、拾われた頃から見ていた人間なので色々感慨深いです。
   (dotな何かの頃から見てます)


   最近は家にいる時間も長く、外に出ていっても以前ほど遊び回ってないおかげで、
   大きなケガや病気も無くのんびり過ごしています。

2020/03/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

強化週間。



リバレイトソードを強化してみました。
アトラ・イクスソードで十分強かったので、作ってもそれほど差はないだろうなーと思ってたら、
思いのほか差が付いたので作って良かったです。
でも、すぐこれより強い武器が実装されるらしく、先の短い武器になりそう。




一方、こちらはちょっと変わり種のPhのPP回復用ゲノンザバーハも鍛えてみました。
特殊能力は割と適当なんですが、大事なのはS2、S3の災転輝与。
これを2つ付けることにより、この武器の真価が発揮されます。




Phにて、PP0の状態から動画を撮りつつイルゾンデを使ってみました。

PP0 → PP9(詠唱可能) → PP+60 HP−90 → PP+60 HP−90 → PP+60 HP−90・・・

テクニックを1回につきPP+60、HP−90増減し、連続してテクを4回使うだけでPPが全快しました。
ノンチャージで連打できるテクニックを使えば、ほぼ一瞬でPP全快できます。
最後にレスタのノンチャージでHPを回復させれば、HPもほぼ減らさずにPP回復できます。
以前作ったオフスティアガンスラ(S1&2気輝応変、S3輝勢の恵2)よりも圧倒的に早いので、
Phに限ってはこの超回復PP電池を使っていこうと思います。

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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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 > ビビくんなかなか貫禄のある面構えになってますね!

   映える可愛い顔を取りたいのに、撮れるのはいつもこんな顔です。

2020/02/22

◆ ねこ

2だらけのねこの日らしいので・・・。



久しぶりのビビ登場。
悪い顔しながらのねこパンチ0.5秒前。




右掻き




左掻き

左後ろ足の方が頭をしっかり掻けるっぽい。
そのせいでやや左前頭部の毛が薄くなりがち。

2020/02/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

いろいろブースト期間。



日曜日におすすめクエストの「暗影渦巻く壊れた世界」こと暗影クエがブーストされ、
経験値+350%にもなっていたので、あまり稼げない緊急そっちのけで籠っていました。
ブーストとPTを組めば、1周するだけで200万EXP近く貰えてたのでかなり美味しかっです。
・・・ひじょーに単調作業で飽きたけど。




そして火曜日は週間ブーストにアニメブーストも加わり、経験値+250%に。
これを逃す手はなく、1週間貯めたボーナスキーを消化しました。




普段使わないようなEXトライブーストなども使用したところ、
タガミカヅチ 1匹で300万も経験値が貰えてビックリ。
タガミは3匹出て、他の雑魚と合わせて、ボーナスキー東京金1枚で1000万EXP増えていました。
なお、時限x3とかイドラ風ステーキ(+150%、5分間)、EX獲得経験値を使えばもっと稼げるぽいです。




そんなこんなで経験値を貯めた結果、メインキャラの全クラスがLv95でカンストしました。
過去最高に早いペースで上げきったと思います。
あとは2nd、3rdキャラの上級職だけ上げたらLv上げは終わり。
もう急ぐ必要はないので、今後はだらだら行きます。

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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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2020/02/12

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

経験値ブースト期間スタート。



早速、貯めに貯めたボーナスキーを注ぎ込んでLv上げをしました。
思っていたよりもLvがカンストしたクラスができたような気がします。
残りのガンナー、ブレイバー、サモナーはほぼ使わないのでボーナスキーのみで、
ヒーロー、ファントムは普通に緊急へ行くので、気が付けば上がっているでしょう

それにしても毎度のことながら、Lv上限解放に合わせて人の集まる常設を無くすのが意味不明過ぎる。




それと最近少し不安なのが、ここにきて急にいろいろなものをバラ撒き始めた事。
上の画像のようにSGをバラ撒き、SGスクで特殊能力追加+55%、+60%、マーク継承などを実装し、
バレンタイン緊急でステータスV付き多スロユニットをバラ撒いたりし始めています。
EP6パッケージ販売や北米進出などが今年はあるので、早期に終焉は迎えることは無いだろうとは予想できますが・・・。
セガの事業再編成に伴いPSO2も今年はいろいろありそうです。

そして、しばらく音沙汰の無かったブループロトコルもようやく動き出すようですし、PSO2はどうなる事やら。
「BLUE PROTOCOL」のクローズドβテストの参加者募集が本日スタート(4Gamer)

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2020/01/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

2/5の95レベル解禁に向けて・・・。



ボーナスキーを貯蓄するぐらいしかやる事がありません。
マガツ常設がもうちょっと☆13ユニットが拾えて、SOPを狙うことができるのなら通うのですが、
さーっぱり拾えず、2020バッヂももう余りまくっているので気が向いた時しか行ってません。

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2020/01/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

天地を葬る災禍の凶神。
別名:スペースマガツ常設。



前半部、途中の中ボスが硬過ぎ問題。

特にこのネプトとレオマドゥラードが尋常じゃないHPに設定されており、
毒沼にはめてDOTダメージを与え続けてもさっぱり倒せません。
この毒沼自体は別にあってもいいし、うまく使うと短時間で倒せるぐらいならいいけど、
毒沼を使っても異常にタフなのはさすがに勘弁してほしいです。




後半部、マガツ・レタルガ。

即死攻撃多過ぎ+打撃耐性は必要なかったんじゃないかなー問題。
戦闘スタート直後の即死攻撃は初見殺し的にはアリですが、それ以外でも一発でAISがよく散ります。
慣れてくると、倒すまでに1回やられるかどうかぐらいにはなるけど、それでもちょっと攻撃痛すぎ。
あと、打撃を使えるのがほぼ最後のみなので、ザクザク切り込む爽快感すらなくなってるのはどうかなと。




攻撃は痛いけど、探せば安全地帯はけっこあり、スタート直後の即死攻撃を岩で避けた後の背後も安全です。
ここで即座にマガツの背後に回り込んでからフォトンブラスターを1発撃つのがオススメ。
そして赤い怨念玉を破壊するぐらいでリキャストするので、そこで2発目を撃ち込むか、
そのすぐ後の複数玉に撃つかはお好みで。
スペースマガツも慣れてしまえば特にグダる事も無く、サクサク終わります。

ただ、この常設の一番アレなのは、クリア報酬があまりに渋いコト。
レアブーストが不具合で掛かっていないのではと疑うレベル。

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2020/01/04

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ユニット新調。



今まで使っていたシオンユニットはこちら。
何ら不満も無く、力不足を感じることもありませんでしたが・・・。




今後、ユニットにもS級能力因子を取り付ける事ができる☆13ユニットを新調しました。
1種類のユニットではなく混合タイプで、リアにダスク、アームにリバレイト、レッグにノヴェルを選択しました。

・光跡纏ミシオンセット
 ミシオンセット    HP100 PP15 打射法撃50 打防371 打耐5%  → HP300 PP45 打射法撃150 打防1113 打耐15%

・ダスク・リバレイト・ノヴェル混合ユニットセット
 リア/ダスク     HP20 PP23 打射法撃60 打防390 打耐5%  → HP260 PP41 打射法撃175 打防1202 打耐14%
 アーム/リバレイト HP60 PP15 打射法撃75 打防385 打耐5%
 レッグ/ノヴェル   HP180 PP3 打射法撃40 打防427 打耐4%

3種を組み合わせることで、ほぼシオンセットと同等のユニットステータス値まで持っていけます。




左;シオン、右:ダスク・リバレイト・ノヴェル混合ユニット (Lv90ファントム、武器なし)
装備後のステータス比較はこんな感じになり、HP+20、PP+2、打射法撃+55、打防+89が増え、、
光と闇耐性が15%から0%になりました。

ユニット作成前から分かっていましたが、やはりそこまで劇的に変わりませんでした。
また、付いている特殊能力からS級能力へ差し替えることで、さらにその差は無くなります。
現状、使えるS級能力因子で所持しているのは、「S6:妙技の巧」しかないので、しばらくはこのままになりそう。
次に来る新しいマガツ戦で使えるS級能力因子が実装されるのか、
はたまた、サイキのような一気に強くなる☆13ユニットが来るのか・・・。
ドゥドゥ弱体後なので、新しいユニットが来そうなんですよねー、いつものパターンだと。

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2020/01/01

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

新年あけまして、ストレステスト。



エトワールのLv上げに伴い、思いのほか称号獲得数が増え、
気が付けば1300個も目前になっていたので、新年早々に旧式武器を強化して称号数を稼いでみました。
やはり旧式武器の強化はマゾい。




何とか称号1300までたどり着き、解鍵リバレイトをGET。
ノヴェルは引換券を使って入手し、まずはガンスラッシュに交換。
その次にS4を付け、リバレイトに交換してガンスラのS5を付け、最後にロッドに変更。




そして特殊能力を付けてリバレイトロッドが完成。
エトワールはLv上げが終わったらあまり動かすことが無さそうなので、ファントム用のロッドを新調してみました。
なぜかマジージソールを付けていますが、アストラルソールの存在を忘れていただけです、はい。
それにしても、とうとう武器だけで法撃力3000の時代になってきてるんですね・・・。

武器に関してはこれで終了だけど、ユニットをどうするか悩み中。
リア/アビオンダスク、アーム/リバレイトワン、レッグ/ノヴェルマスにすれば、
現状のシオンユニットとほぼ同等のステータス+S級特殊能力にはなるけど、
そもそも有用なユニットのS級特殊能力を持ってないので、
新調したらトータルでほぼ変わらないか、または少し弱くなるという状態で悩みまくり。
今後、ユニットのS級特殊能力がばら撒かれてから新調しても遅くは無さそうですし・・・うーん。

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