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特別突破訓練:Episode4
まずノーマルでどんな敵が出るのか把握した後にXHで何周かしてみました。
相変わらずの使い回しマップにボスを並べただけの微妙なクエストに、
クリファドフューズDropという飴を入れて無理やり回させようとした感じに。
常設にしては難易度が高すぎますし、長いのでかなり疲れます。
オーディン常設のようなクエストはもう無理なのかなぁ・・・。
EP5のバスタークエストも出てきた情報を見る限りどうも嫌な予感しかしませんし。
◆Copyright
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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メルレットカリーナ[Ou] + ミューズフラウ海[Ba] + ショートパンツ影[In]
新クーナ衣装のBaとメルレットカリーナOuを組み合わせてみました。
クーナ一式のようなゴテゴテ感がなくなりすっきりしていい感じに。
メルレットカリーナOuは他のOuと違って出しゃばり過ぎずにホントに使いやすい。
インナーはクーナと同じようにスパッツにしたかったので、ショートパンツ影で代用してみました。
マカタクイナ雪
問題のありすぎるマカタクイナ雪も2ndに着せてみました。
いろいろ気になるところはありますが、着てみて特に気になったのは腰裏の謎のパーツ。
これを隠すべくウィングスラスターを下げてバーニア風にしてみたところ、
ちょうどお尻の隙間部分にも被さり多少は露出が気にならなくなりました。
ただ、前を隠すのは諦めた。
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最近これといって書くことがありません。。
6月にしては暑い日が続くので、設定6にしてPCに負荷を与えつつSSを撮る気もおきず、
常設へもほぼ行かずにのらりくらりと緊急&デイリーをやってるだけになってます。
その雨風緊急、道中でアンブラやボワンのブーストが掛かることもあってか、コンスタントに☆13を拾えています。
今日は2周連続でディアボから銃剣とウォンドをゲット、しかもどっちも8スロット。
非常にありがたいけど、肝心のエンペの出が悪いためにこれもいつ強化し終えるのやら・・・。
イザネに至ってはもう絶滅してますね、あの金ピカ。
そういえば絶滅で思い出しましたが、今日の大和緊急で進化デバイスのプチアンガを使ってる人が居ました。
あれ恐らく過去最高に高額な売れるアイテムなので、使ってた人はいろんな意味で凄いなーと。
もし拾えたら絶対売りますね、えぇ・・・。
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> コンシューマでも図形を組み合わせてエンブレムを作れる系のゲームで
性的要素もしくは著作権的な要素を無視した作品が溢れて結果的に廃止されたとかありますが
一部の過激な人たちのお陰でクリエイティブなコンテンツが潰されないことを祈るばかり
今のところPSO2に関してはそこら辺は大丈夫なようなそうでもないような。
そもそも今週実装のマカタクイナといい、来週の新水着といい、公式が率先してキワドイのを実装してきますし。
新クーナライブ。
間違いなく今までのPSO2史上最高の負荷コンテンツでした。
余りの負荷の掛かり具合にPCが悲鳴を上げ、PSO2クライアントが強制終了した人多数だった模様。
自分のPC環境では何とか最後まで耐えきれたものの、途中何度もFPSが60→25fps程度まで下がり、
いつクライアントが落ちるんじゃないかとひやひやモノでした。
上の画像、ライブの最後の方のシーンなんですが、10あるステージに各8人ほど乗って踊っています。
そして霧のような演出の下にはさらに人が居ますので・・・・重くない訳ないですね。
今回のライブは以前のアークスダンスフェスと同様、
ライブ開始時に噴水部分をアクセスすることで先着順で参加できます。
というか、参加しないとライブ視点への変更ができず、
全くライブという感じのしない単なる重いだけの状態になるので、参加しないとものすごい微妙です。
また参加後に称号NPCへ話しかけると317「ARKSダンス2」のロビアクチケットが貰えます。
恒例の音ゲー要素は2ボタン制になり、こっちに集中してるとほぼクーナのダンス見れません。
割と早いタイミングで参加できたのか、クーナの真裏のステージの乗ってたんですが、
ちょうど中央付近にいたせいで、いつもクーナに隠れてさっぱり見えず・・・。
微妙にカメラ視点がずれて見えたーと思ったら、今度は横のベストポジションにいた白トナカイが気になりすぎて・・・。
間違いなくアイドル(5位)より目立ってた。
特別突破訓練:Episode。
EP1はソロでも多少硬いかな?程度でいけてましたが、今回はちょっと敵の配置などが辛いため、
ソロではとてもいく気になれず、またソール的に微妙なので、EP1以上に美味しくない感じがします。
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> アクセサリ配置移動とレイヤリングウェアのおかげでこんなの居ますが大丈夫なんですかね…
キャストのインナーにアペンドレイスInの組み合わせ画像URLを貼るのは差し控えますが、
とりあえず隠れてはいるので大丈夫なんではないでしょうか。
個人的にはビジフォンでたまに見かける明らかにOUTなSAの方が問題な気もしないでもありません。
駆け込みSGスクラッチ回し。
実装当時から欲しい欲しいと思っていたEP4マトイ衣装。
ただ、実装直後はあまりに人気だったため、右見ても左見てもイノセントクラスタ・・イノセントクラスタ・・・。
これはちょっと時間を置いてからの方が良いっかなーと思い、SGをせっせと貯めながら先延ばししてました。
そのまま引くタイミングを完全に逃し、気が付けば終了日直前で慌てるいつものパターンに。
そんな感じでしたので、昨日の緊急メンテはホントに焦りました。
なんとか緊急メンテも滞りなく終わったようなので、さっそくSGスク引いてみました。
貯めたSGは11,343SG、これだけあれば余裕で欲しいものは手に入るはず・・・?
・イノセントクラスタ(原色、海、雪、影) の [Ou]+[Ba]+[In] をできれば2セット
・レコードキャプチャー or イノセントキュティス
・マトイループテール、ロングツインテールGV
・*壊世錫杖レクイエム(武器迷彩)
是が非でも確保しておきたいモノはこの辺り。
こういうのは最初が肝心。
さぁその最初の引きは・・・、いきなりイノセントクラスタの[Ou] (桜色)で大当たり。
これは幸先がいいです。
10連スクの最初の一回目がありえないほど強い引き。
欲しいモノの半分ぐらいはこの回だけで引けてしまいました。
これはいける―と、勢いそのままに10連スクを4回続けた結果、こんな感じに。
2回目だけはちょっとアレですが、それ以外はコンスタンスに良いものが出てかなりラッキーでした。
その後、10連スクから1連引きへ移行し、2個目のイノセントクラスタ雪[Ba]が出た所でフィニッシュ。
トータルで70回×80SGほど使っていたようです。
残念ながら原色のイノセントクラスタとマトイヘアー2種は出ませんでしたが、
[Ou]が4つ、[Ba]が雪2、海1、桜1、[In]が桜2、そして武器迷彩を引けたので個人的にはほぼ完勝です。
イノセントクラスタ雪[Ou] 、 イノセントクラスタ雪[Ba] 、 レコードキャプチャー
リサイクルでSGバッヂが40個超えてたので、引けなかったモノも1つは貰えましたが、
エステで試行錯誤してたら交換の必要は無いかなと感じたので、バッヂはそのまま使わずに次に回す事に。
ちょっと交換を迷ったイノセントクラスタ[In]の原色も、
カブキテッコウFとハートエフェクタ影[In]を組み合わせれば全く問題ないですね。
ネタ的に欲しかったレコードキャプチャーは・・・、着た瞬間あっこれダメなやつだと・・・。
サイト置いてるGeocitiesに怒られたくないので黒線隠し。
思ってたよりもSGは余ったので、14日に来るマザークラスタSGスクも何回か引けそうです。
ただ、そこまで欲しいと思えるものが無いので、引くかどうかは不透明。
マザーの衣装と髪型があれば全力だったんですけどねぇ。
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今やれる事を淡々と。
ヒーロー用として申し分ない性能を発揮できるであろうクリファドタリス完成。
特殊能力はクリファドロッドと全く同一の[法撃+180、HP20、PP+12]×2。
ヒーローを使う上で打・射・法のバランスマグを新たに育成する必要ないと言っていたため、
武器ステータス参照もそれに準ずると予測してこのまま普通に使えるはず。
・ソード
アストラソード+35(光)、フォルニスソード+35(光・炎・闇)
・TMG
フォルニスフィジス+35(光・炎)
・タリス
クリファドフィデル+35(光)、フォルニスオジェンド+35(光・炎・闇・・・他3つ)、ユニオンタリス+35(光・炎)
今倉庫に眠っている各種武器を精査した結果、
ヒーローに最適っぽい武器は現時点で大体揃っていました。
ただ、PP電池としてのオービットだけが運悪くソードもTMGもタリスも無かったので、
ヒーロー実装直前か実装後かに来るであろう報酬期間でオービットタリスを作成した方が良さそう。
武器はほぼ問題ない事が分かったけど、問題はユニットですね。
打撃ユニットとタリス(法)装備中でもちゃんと与ダメを出せるようなシステムなのかどうか、
現状ではそこら辺の情報がさっぱりなので、これに関しては今後の情報解禁を待つしかないのかも。
打・射・法すべてを上げてあるユニットが最適解と分かったらちょっと困るなー、そんな素材作り置いてませんし。
閃いた!
リア/打撃、アーム/射撃、レッグ/法撃 で混ぜて装備すればいいんだ。
手抜きはダメです。
20時の雨風緊急を待ちながら上の文章を書いて、そろそろ緊急へ行こうと思ったら・・・。
あれ、やけに人が少ないというかなんかサーバーのレスポンスが異常に悪い?
おかしいなーと思ったら突然の「5分後よりサーバーメンテナンスを開始します」アナウンス、えっっ?
ブロック見たら穴だからけの落ちまくりな状態でした。
そんな中、誰も行けない雨風緊急がスタート。
「6/11 緊急メンテナンスのお知らせ」 [2017-06-11 20:00]
緊急メンテナンス予定時間
6月11日(日)20:00 〜 終了時刻未定
メンテナンス内容
重篤なサーバー障害が確認されたため
→ 緊急性の高いサーバー機器障害が確認されたため (21時頃?に書き直されてました)
このゲームはホント話題に事欠かないですね!
しかしちょっと困りました。
このまま長時間メンテでもし6/14を迎えてしまうと、SGスクラッチが入れ替わってしまいます。
貯めに貯めたSGでマトイ衣装を当てる目論見があったので、これはひじょーにマズイ・・・。
※追記
6月12日 2:00ごろに復旧完了したようです。
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公式ライブでEP5情報解禁。
事前に中世が次の舞台じゃないかなという噂は聞いてたので、そこまで驚きはしませんでしたが、
PSO2公式のライブ配信を見てたはずなのにドラゴンネストと間違えたかなと思ってしまいました。
大体似た感じになるのは仕方ないけど、ゴブリンのデザインとかそっくりです。
世界観?・・・最初のスクラッチ衣装がウェディングドレスなゲームでそれはもう期待しても無駄です。
ただ、ブラックホールの先という設定ならもう少しSF寄りにしても良かったのでは・・・と。
新クラスは射・法・・・ではなく、上位クラスのヒーロー、いわゆるすっぴんに近いクラス。
とにかく敵を一掃とか一騎当千と言ってたので、少し前の流行りの無双系に感化されてそうです。
ヒーロークラス解放条件は緩めの打・射・法Lv75でOKらしくすぐ遊べそうだけど、
サブクラス設定不可という事で・・・たぶんオートメイト無し?
装備できる武器種はソード、TMG、タリスの3種だけなのかな。
ゼイネ武器のクリファド化をどうしようか悩んでたけど、これならタリスで問題なさそう。
問題は2ボタンプレイがそろそろ限界になりそな事でしょうか。
既存クラスのバランス調整という名のスーパー下方調整。
複合テクの2分リキャストも相当きついけど、テク強化に伴うテクニックカスタマイズの再厳選が辛すぎます。
あれホントーーーーに良補正を引くのがキツイんですが・・・、しかも今Lvカンストしてるのでやるだけ完全に無駄ですし。
せめてカスタマイズLv4解禁とかテクカスLv50↑解禁とかないとやってられません。
他の下方修正も問題になった時点で少しずつ調整していけばいいのに、まとめてやるからショックも倍増し。
公式に載ってた調整内容を見る限り、メインで使われてるテクはほぼ上方修正なしで更にトドメ・・・。
毎度毎度のことですが、新クラス出たらそれだけやってればいいという感ありすぎです。
EP5情報が解禁されて、サモナー&東京の時よりはヒーロー&中世は悪くないとは思うけど、
バランス調整面で不安要素ありありでした。
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> 動画でだいぶバランス大改造が発表されましたね
「7/26配信予定 EPISODE5にて実施するバランス調整について」[2017-06-10 19:00]
公式にそのバランス調整に関しての事前案内も出ていました。
調整自体は大歓迎ですし、方向性も悪くはないのですが、なぜ問題になった時に随時調整せず、
その場対応だけで乗り切ろうとするのか、その点が納得いかないんですよねぇ。
マザー実装時にマロンが強すぎるからと、次のデウスではダメージ上限をその場対応で入れたり、
WBにいたってはWBジャマーというお茶濁しで相当長い時間先延ばししてたり、
テクニック&カスタマイズ関連はほぼEP4中での調整自体無かったりと、
根本的な問題部分を見ぬふりしてた姿勢がとにかく嫌いです。
雨風2017、一週間の成果。
最後のディアボから☆13フォルニスハルーブ x1、☆13フォルニスエスビア x1、
道中のフログ・ラッピーから☆13フォルニスレシオード x1を拾え、今週には3種とも+35にできそうです。
今回の雨風緊急はそこまで悪くはないんですが、エンペもイザネもファングも絞られまくっていて、
去年の雨風緊急の・・・、エンペいっぱいで行けば行くだけ合成費用でメセタが減る方のが楽しかったかも。
エンペに期待できないのなら他に価値を見出すしかないよね・・・と、
豊富に供給されるトウオウ、フルベガス+ドゥームブレイクユニットを使っての材料作り。
ヤマト・ファクターはトウオウソールで継承率UP、マザー・ファクターはフルベガスソールで継承率UPとなるため、
シュート系はトウオウ、テク系はフルベガス、そしてパワー系はエスカードで作っています。
ここまでやっておけば自分で使う際も、売りたい時でも安定して売れるんじゃないかなと。
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